a veces el pixel y la ley de la gravedad
LPC en videojuegos | Mayo 30, 2006
A estas alturas, la serie Dead or Alive pasará a la historia por dos motivos. El primero, porque cuando cierto colectivo se quejó de que eso de pegarse y la violencia era solo una excusa para manosear las turgencias de las jugadoras, el resto del mundo contestó, de una voz: ¡cállate mama que estoy jugando! El segundo, por ser el primer juego en el que cada pechuga tiene asignada su propio juego de física. Como dicen en Kotaku, alguien ha estado investigando bien a fondo.
Like the beginning of console gaming, breast physics in games were born in. From what it is believed, bouncing breasts really got their true start in Anime. Anime shows (especially 'Ecchi'-themed ones like Love Hina) have had a seemingly strong obsession with breast movement and it stemmed quickly into gaming. The first ever gaming girl to have bouncing breast is the famous Mai Shiranui who first showed off her very animated self in the original Fatal Fury fighting game. After that it was a matter of time before other games started copying this form of gravity. A large fraction of 2D fighting games started to integrate bouncing at this time, but as technology went 3D, so did the physics. Thus Dead or Alive was born.
Extra: Miss Shiranui y Voley extremo, una reflexión de John Tones sobre el mismísimo particular.

Mai Shiranui aqui!
ahix
creo que es el personaje 2d más bukkakeado en la historia de hentai cosplay
Puesto por bg-ta a las Mayo 30, 2006 03:12 AM