Project Post Mortem: The Apotheosis Engine
LPC en videojuegos | Enero 11, 2006
Hacia la primavera del 2005 un grupo de amigos estábamos haciendo un curso llamado "Object Oriented Programming", que en realidad era más un curso de Java para principiantes que otra OOP. La parte práctica consistía en unos ejercicios simples de programación y un trabajo en equipo. Así que montamos un equipo de cinco y nos pusimos con ello.Decidimos hacer un pequeño motor de ficción gráfica interactiva en Java. Como ninguno de nosotros sabía dibujar, decidimos trabajar con fotos y y editarlas después. Elegimos un estilo de cómic noir. Y eso antes de que ninguno de nosotros hubiera oído hablar siquiera de Sin City.
El resultado fue un proyecto que quedó segundo (de la clase), llevó tres meses de trabajo intensivo y consistió en: unas mil fotografías, tres dias enteros de tomas en Tartu, Tallinn y otras localizaciones que ahora no recuerdo; varios trajes a medida, la narración a manos de un tío de Canadá que daba la voz perfecta, música hecha por un compositor americano, un guión de 15.000 palabras, una docena de actores ... y una pasta en decorado, pizza y coca-cola.
Lo que sigue es un relato más o menos gracioso sobre el proceso que generó esta pequeña pero ambiciosa maravilla y una petición: mano de obra para acabarla.
Si tienes mano para el java, C++ o Gimp y/o te ponen las tareas de postproducción a distancia, The Apotheosis Engine puede ser todo lo que siempre soñaste y nunca te atreviste a programar. Escribe a alar AT planc DOT ee.

No entiendo bien Marta, es un proyecto donde estas tu involucrada o es de otros?
Yo trabajo en diseño y produccion de videojuegos, quizas pueda hecharles una mano para hacer algunas cosas con phothosop, terragen o incluso codigo, pero tengo tiempo limitado.
El email esta en el post del comentario.
P.D. Me alegra que hayas abierto los comentarios de nuevo
Puesto por kilior a las Enero 11, 2006 10:20 PM